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Guía de Estadísticas

Mensaje por Ryu Uchiha el Dom Mar 02, 2014 12:15 pm

Como en algunos foros, en esta comunidad se implementará un sistema de estadísticas, esto es con el fin de regular lo que puede hacer un usuario a la hora del rol y también para apegarnos un poco más a la realidad, además de evitar posibles God Mode de algunos usuarios. Una situación de ejemplo, dos usuarios se enfrentan entre sí, uno de ellos tiene X puntos en Z apartado, el usuario con menos puntos intenta vencer al otro en dicho apartado, pero el otro al tener más puntos le vencerá fácilmente en este apartado Z.

1- Fuerza: Este apartado tiene que ver con el físico y la fuerza de los golpes, mientras más puntos más fuerzas tendrás en tus golpes además de tener más aptitudes físicas.
2- Defensa: Esto tiene que ver con la capacidad de defenderse, mientras más puntos más difícil le será a tu oponente darte un golpe directo, claro que si dicho oponente tiene más fuerza y potencia le será más fácil conectar golpes directos.
3- Velocidad: Esto tiene que ver con la capacidad de correr y acelerar, mientras más puntos más veloz serás a la hora de golpear o esquivar. Este punto está estrechamente vinculado con el punto de Agilidad & Reflejos.
4- Agilidad & Reflejos: Los reflejos tienen que ver con tu reacción para esquivar un ataque enemigo, mientras la agilidad está vinculado con la velocidad, no sirve de nada ser veloces si no tenemos agilidad (o destreza) para movernos, y así no tener que frenar.
5- Resistencia: La resistencia tiene que ver con la capacidad que tenemos de aguantar durante un combate, por muy fuerte que seas con respecto a tu oponente, no servirá de nada si no podemos aguantar más que dicho oponente, al final terminarás derrotado únicamente porque te cansaste antes y no pudiste seguir luchando.
6- Sellos Manuales: Esto tiene que ver con la capacidad del usuario a usar sellos de manos, mientras más alto esete valor, más rápido harás tus técnicas, hasta que llegarás al punto de no necesitar sellospara usar tus jutsus
7- Ninjutsu: Este apartado tiene que ver con la potencia y capacidad de usar jutsus, mientras más alto este valor, más poderoso serán tus jutsus, y también se te hará mas fácil realizar dicha técnica. El ninjutsu se subdivide en 6 rangos, y no todos pueden aprender técnicas de todos los rangos.
Rango E: Estos jutsus lo pueden usar todos, no requieren ni gasto ni chakra ni parámetro en Ninjutsu
Rango D: Estos jutsus los pueden usar todos, generalmente requieren +20 en este apartado y +10 en control de chakra.
Rango C: Estos jutsus lo pueden usar todos, generalmente requieren +40 en este apartado y +20 en control de chakra.
Rango B: Estos jutsus lo pueden usar todos, generalmente requieren +60 en este apartado y +40 en control de chakra.
Rango A:  Estos jutsus solo lo pueden usar los que tengan especialización en Iryu Ninjutsu, Nintaijutsu y Mestro Ninjutsu. Generalmente requieren +80 en este apartado y +60 en control de chakra.
Rango S: Estos jutsus solo lo pueden usar los que tengan especialización en Maestro Ninjutsu, estas técnicas requieren tener mas de 100 PE en Ninjutsu y Control de Chakra.
8- Taijutsu: Este apartado tiene que ver con el combate cuerpo a cuerpo, mientras más alto el valor, más experiencia tendrás en el combate cercano. Ojo, este apartado está muy vinculado con la Fuerza, Velocidad, Resistencia, Reflejos y Defensa.
Rango E: Estos jutsus lo pueden usar todos, no requieren ni gasto ni chakra ni parámetro en Taijutsu
Rango D: Estos jutsus los pueden usar todos, generalmente requieren +20 en este apartado y +10 en fuerza
Rango C: Estos jutsus lo pueden usar todos, generalmente requieren +40 en este apartado y +20 en fuerza.
Rango B: Estos jutsus lo pueden usar todos, generalmente requieren +60 en este apartado y +40 en fuerza
Rango A:  Estos jutsus solo lo pueden usar los que tengan especialización en Iryu Ninjutsu, Nintaijutsu y Mestro Taijutsu. Generalmente requieren +80 en este apartado y +60 en fueza.
Rango S: Estos jutsus solo lo pueden usar los que tengan especialización en Maestro Taijutsu o sean parte del Clan Yotsuki o Hyuga, estas técnicas requieren tener mas de 100 PE en Ninjutsu y Fuerza.
9- Genjutsu: Este tiene que ver con la capacidad del usuario de crear ilusiones para confundir al enemigo, este apartado esta muy vinculado con el Control de Chakra, ya que alguien no puede lanzar ilusiones si su chakra es demasiado desordenado.
Rango E: Estos jutsus lo pueden usar todos, no requieren ni gasto ni chakra ni parámetro en Ninjutsu
Rango D: Estos jutsus los pueden usar todos, generalmente requieren +20 en este apartado y +10 en control de chakra.
Rango C: Estos jutsus lo pueden usar todos, generalmente requieren +40 en este apartado y +20 en control de chakra.
Rango B: Estos jutsus lo pueden usar todos, generalmente requieren +60 en este apartado y +40 en control de chakra.
Rango A:  Estos jutsus solo lo pueden usar los que tengan especialización en Maestro Genjutsu o que seas un Uchiha. Generalmente requieren +80 en este apartado y +60 en control de chakra.
Rango S: Estos jutsus solo lo pueden usar los que tengan especialización en Maestro Taijutsu o que seas parte del Clan Uchiha, estas técnicas requieren tener mas de 100 PE en Genjutsu y Control de Chakra.
10- Control de Chakra: Este apartado tiene que ver con la capacidad del usuario para regular sus técnicas, con más control tendrás la necesidad de usar menor chakra de lo requerido para usar un jutsu
11- Cantidad de Chakra: Este apartado tiene que ver con la cantidad de chakra que poseas, generalmente las técnicas de más alto rango requieren mucho consumo de chakra. Este apartado irá permanentemente dentro de tu Hoja Shinobi.
12- Kenjutsu: Esto tiene que ver con la capacidad que tiene el usuario para usar técnicas con espada, generalmente este apartado va vinculado con el apartado de velocidad, ninjutsu y genjutsu.
Rango E: Estos jutsus lo pueden usar todos, no requieren ni gasto ni chakra ni parámetro en Kenjutsu
Rango D: Estos jutsus los pueden usar todos, generalmente requieren +20 en este apartado y +10 en velocidad
Rango C: Estos jutsus lo pueden usar todos, generalmente requieren +40 en este apartado y +20 en velocidad.
Rango B: Estos jutsus lo pueden usar todos, generalmente requieren +60 en este apartado y +40 en velocidad.
Rango A:  Estos jutsus solo lo pueden usar los que tengan especialización en Maestro Kenjutsu. Generalmente requieren +80 en este apartado y +60 en control de velocidad.
Rango S: Estos jutsus solo lo pueden usar los que tengan especialización en MaestroKenjutsu, estas técnicas requieren tener mas de 100 PE en Kenjutsu y Velocidad.
13- Alternativo: Hay diversos otros apartados, pero los 10 mencionados anteriormente son los básicos. Existen distintas especializaciones como Fuinjutsu, Iryo Ninjutsu, etc por lo que al momento de escoger dicha especialización, tendrá que ser reemplazado con Alternativo. Tendrás que hacer tu propio apartado de rangos siguiendo la misma pauta que las anteriores.

Por cada nivel que suban se les darán 15 puntos de estadísticas y ustedes pueden repartírselo como quieran, además se pueden hacer roles de entrenamientos en sus respectivas aldeas para subir puntos de estadísticas. En un principio dispondrás de 100 PE para repartir en cualquiera de los apartados.[/i]

Ryu Uchiha
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